Образование

Эта статья опубликована в «Артеке» №46, август 2014

Подробнее о номере

Распутать убийство карсавицы-куртизанки

Серж Крученок 67 0

Фото: Time2Quest

История создания такого типа развлечений уходит своими корнями в глубокое прошлое, а именно к началу 2000-х, когда Иваном Маслюковым в городе Минске была запущена первая городская игра «Схватка». С того времени человечество сделало несколько гигантских шагов на пути эволюции технологий убийства свободного времени, что привело к появлению многочисленных вариаций на тему Encounter, таких как фотоэкстрим, фотоохота, кэшинг, мокрые войны, мозговой штурм и т. д. Теперь подобного рода неординарное развлечение стало доступным для всех обитателей Праги, кто страстно жаждал активного познавательного отдыха и нетривиального времяпрепровождения.

Один из моих знакомых фанатов игры заметил, что её идея стара как мир и в парафразе звучит как «пойди туда — не знаю куда, найди то — не знаю что, получи при этом эстетическое наслаждение, гору занимательных фактов из истории и жизни города и изрядную порцию адреналина». А потом добавил, что люди на протяжении всей истории только и делали, что занимались этим на полном серьёзе, взять хотя бы непреходящий ажиотаж с поиском пиратских и королевских сокровищ, подводных кладов с затонувших кораблей, драгоценных захоронений предков и гробниц фараонов. Мне показалась гениальной идея дать возможность каждому из желающих пережить подобные ощущения в рамках поисковой игры типа Time2Quest.
Пройдя регистрацию на сайте Time2Quest, я, признаться, на некоторое время залип, столкнувшись лицом к лицу с герметичными формулировками квестов, в одном из которых от меня требовалось найти двойника Дарта Вейдера в Праге, в другом — распутать фабулу убийства красавицы-куртизанки с картины, хранящейся в каком-то из бесчисленных музеев города, и по горячим следам отыскать преступника, притаившегося на соседней картине. Следуя зашифрованным инструкциям ещё одного квеста, где мне предлагалось отыскать древний священный символ, я оказался, как это ни парадоксально, в ночном андеграундном клубе, перенасыщенном постапокалиптической декадентской и панковской эстетикой тамошних персонажей, с интерьером, напомнившим мне компьютерную игрушку Machinarium, нарисованную чешскими дизайнерами. Моя первоначальная неловкость от непривычной обстановки была начисто снята парой-тройкой бокалов пива, что, по всей очевидности, предполагалось создателями игры как необходимое условие для получения ключа в продвижении к финальной разгадке. Мой вечер завершился у стен старомодного каменного сооружения, воздвигнутого правоверными в честь Бога, Авраама и Исаака, где мне удалось вплотную приблизиться к ответу на «основной вопрос», раскопав в своей памяти заархивированные остатки университетских знаний из истории иудейской веры и даже совершив некоторый их апгрейд почерпнутыми из глобальной паутины фотографиями раввинов, молящихся у Стены плача в Иерусалиме.
Можно сказать, что моя непоколебимая жажда открытия новых мест и поглощения новых фактов, за этот вечер была удовлетворена сполна и заставила меня пережить некоторое чувство довольства собственной персоной благодаря открывшемуся мне «истинному знанию».
На фоне своих аналогов Time2Quest бесспорно выделяется изяществом и даже некоторой интеллектуальной прихотливостью в исполнении сценариев игр, а также концептуальным, часто небрежно-легкомысленным исполнением дизайна заданий и всего визуального ряда, что свидетельствует о способности креативного персонала задействовать потоки образов из глубин собственного бессознательного при минимальном уровне цензуры и со стороны рациональной части сознания, и со стороны руководства проекта. Ни в коей мере не причисляя себя к категории «ботаников», на месте создателей игры я всё же уравновесил бы стратегическую и головоломную её составляющие вкупе с непрерывным Google-сёрфингом ещё большим количеством активных действий и поисков, другими словами — скоростным экшен-сегментом на просторах города.
По словам создателей Time2Quest, безусловно, не последнюю роль играет та местность, тот город, где реализуется подобного рода проект. Прага в этом отношении прекрасная и плодородная почва: с одной стороны — богатая разнообразными историческими и культурными ландшафтами и артефактами, с другой — обладающая широким спектром культурных альтернативных феноменов и субкультур, что в будущем даёт шанс в полной мере реализовать идею создания игр альтернативной реальности.

67
Нравится
Не нравится
Комментарии к статье (0)