Альтернатива и традиции в политике, общении, искусстве

Эта статья опубликована в «Артеке» №3, август 2009

Подробнее о номере
Интересные статьи
Мнение москвича

Кто сожрал Кука?

Городские игры

Передвижение шаров

Актуальные репортажи

Здравствуй, лошадь!

Восстановление родословной

Фотоальбом киевских чехов Муратовых

Наши друзья вампиры и другие прелести...

Маша Репкина -11 0

«…Люди собственных снов, вечно ждущие права на жизнь,
До последнего вздоха сражаясь под собственным взглядом
Из обрывков и снов стать живым. Так иди, докажи,
Что глотка свежей крови тебе после смерти не надо…»

Джем «Темный Отряд» 

Когда я пришла на первую в своей жизни ролевую игру, кто-то рядом со мной спросил у Мастера: «А для чего вы все это делаете?». Его ответ навсегда остался для меня единственно правильным: «Не знаю, как для остальных, а для меня это шанс ненадолго побыть кем-то другим». То же самое я сама, став Мастером, теперь говорю новичкам.
Ведь правда, что на самом деле ролевые игры — это банальный побег от реальности. Этим же занимаетесь и вы, уважаемый читатель, вчитываясь в данные сроки. Кратковременное отвлечение от всех насущных проблем в пользу того, с чем в реальной жизни вы, как правило, не сталкиваетесь. Любая книга, фильм, театральное представление, по сути дела, выполняют те же функции. Дело за малым — личным предпочтением каждого. Кто-то по вечерам читает любовные романы, кто-то с упоением в двадцатый раз пересматривает Стар Трек, а ролевики одевают чужие маски и идут на улицы вершить судьбы. Пафосно звучит, не правда ли?

Наш домен (постоянная группа мастеров и игроков) за основу большинства игр берет существующую систему настольных ролевых игр Vampire: the masquerade, производства американской компании White Wolf. Это мир готик-панка во всей его красе, с лабиринтом ночных улочек, темными, порой даже страшными, образами крадущихся в тени существ и интригами, где каждый должен уметь постоять за себя не только делом, но и словом. В этом плане Прага — просто бесценный полигон, за который игроки, живущие в России, отдали бы очень многое. Улицы Праги, ее архитектура, сами по себе создают уникальные декорации, так что игрокам остается лишь надеть маски и дождаться захода солнца. Вампиры ведь не выходят на улицу днем.

Вампиры делятся на секты и кланы, у каждого из которых своя история, иерархия и особенности поведения. Это все прописано в книгах издательства White Wolf, которые можно достать в интернете, в оригинале или в переводе на русский язык. На то, чтобы изучить все, уходят годы, но для того, чтобы начать играть, достаточно знать основы, а мастера помогают фильтровать информацию. Поэтому проводятся вводные лекции и встречи, где мастера разбирают материал, который понадобится на грядущей игре.

Ознакомившись с миром, игрок должен создать персонажа, личину которого он примерит на время игры. Можно создать лишь психологический портрет, расписав до мелочей характер и реакции на определенные раздражители, но чаще пишется целая биография. Кто он? Как его зовут? Где родился? Как звали родителей? Где и как повстречал Сира — вампира, который дал ему становление? У него были любимые игрушки? Первая любовь? Душевные травмы? Он изменился после смерти? Как он общается с другими вампирами? Чем подробней расписан персонаж, тем проще в него вживаться. Становятся понятны его мотивы, пристрастия и нетерпимость. Это все описывается в квенте (слово изобретено профессором Толкиеном и на эльфийском означает «история», сегодня во многих европейских языках используется для обозначения досье на персонажа для ролевой игры).

Создание костюма и образа — это следующий шаг. Хорошо созданный образ поможет еще глубже окунуться в игру и создаст непередаваемую обстановку для остальных игроков. Воодушевляясь своим персонажем, игроки нередко заказывают аксессуары специально под этот образ или старательно прочесывают все антикварные лавки города в поисках одной единственно правильной вещи. Эти предметы, как правило, остаются на будущие игры, тем более что персонажей можно переносить из одной игры в другую и полученное от образа удовольствие окупается в полной мере.
Последний этап — это сама игра. Полная мистики, светских разговоров прожженных интриганов, заговоров, купли-продажи долгов и услуг, а так же бега по узким темным улицам, нападений, засад и убийств. Вампир знает цену жизни, ведь свою он когда-то выставил на продажу и обменял ее на вечность.
В течение игры мастера стараются раскрыть определенный сюжет, вместо актеров вписав туда игроков. Исход заранее неизвестен: мастера предполагают, а игроки располагают. Заранее придумывается несколько исходов, каждый из которых зависит от того, как поведут себя игроки. Тем не менее, может стать и так, что игроки напишут свой собственный конец, который мастера и во сне не видели. Так однажды в сюжете про покушение на высокопоставленную особу, наемного убийцу убили в случайной стычке еще в первой половине ночи. Мастера пили валокордин и экстренно искали выход из ситуации.

У игр есть небольшие классификации, касающиеся их формата и содержания. Например, если говорить о формате игры, то это может быть: полевая игра, кабинетная или настольная. Для каждого из этих трех форматов правила немного разнятся. В настольной игре используется официальный материал, предоставленный фирмой White Wolf, а для поля и кабинета — правила, адаптированные под живую игру мастерами домена.

По содержанию игры делятся на социальные и боевые. Социальные требуют от игрока тонкого дипломатического подхода к ситуации, умения договариваться и плести интриги. Социальные игры фокусируются на раскрытии персонажей и взаимоотношении игроков. Боевые — это сюжеты о погоне, охоте на государственных преступников и стычках конкурирующих групп. Бой строго показательный — наносить реальный урон строжайше запрещено, и существуют предосторожности, чтобы этого избежать. Адреналина хватает и без этого.
Пражский домен R.I.P. — Roleplaying in Prague — очень молодой, но активный, с далеко идущими планами. У нас есть желание играть, есть желание развиваться и учиться на своих ошибках. До идеала еще далеко, но мы к нему стремимся, и получается очень даже хорошо.
На улицах многих крупных городов России Маскарад царит уже десятилетия, а в Праге первая игра прошла двадцать седьмого июня 2008 года. Это была полевая игра на одну ночь, которая проходила на Вышеграде. Осенью прошла еще одна игра, тоже поле, но более крупного формата — охватывающая весь центр, включая Пражский град. Зимой был первый кабинет, прошедший в игровом клубе Outpost у нашего хорошего знакомого по кличке Хоббит.
Зимой вообще, как правило, не много игр полевого формата, по одной простой причине — холодно. Вампиры, конечно, не мерзнут, а вот игроки — еще как. Летом же многие разъезжаются, поэтому пик игр приходится на весну и осень.

В основном мы играем по системе Vampire: the masquerade, но только ей не ограничиваемся. Жанр и стиль игр целиком зависит от желания игроков. Если наберется группа, желающая играть какой-то определенный жанр, и мастера, которые хотят этим заниматься, то игра состоится. Рано или поздно, так или иначе. Так в нашем домене прошла игра по компьютерной игре Fallout и теперь планируется игра по «Сталкеру». Так же сейчас пишутся двумя группами мастеров две оригинальные игровые системы: «Мафия» и «Алхимия».

За всю историю домена у нас играло чуть больше 30 человек, но в среднем на одну игру собирается не больше пятнадцати игроков. Постепенно домен растет, а чем больше игроков, тем более масштабные сюжеты могут предоставить им мастера.
Наша группа Вконтакте: http://vkontakte.ru/club3442137
Наш ролевой форум: http://prague.vampire-legend.com/

Грядущие игры:
• S.T.A.L.K.E.R — полевая игра; жанр — постапокалиптика
• Король Шаманов — полевая игра; жанр — комедия
• (осень) Vampire: the masquerade — 12 карт — часть 2
• (осень) Мафия — жанр — криминал, драма.
• (осень) Алхимия — жанр — фэнтази 

-11
Нравится
Не нравится
Комментарии к статье (0)